Le Code du Guerrier

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Le Code du Guerrier

Message par Âme de la Montagne le Ven 27 Nov - 20:12

Les 15 règles qui forment le Code du Guerrier :

1. Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Vous pouvez avoir des amitiés avec des chats d'autres Clans, mais votre loyauté doit vous rester envers votre Clan, comme un jour vous pouvez les respecter dans la bataille.

2. Ne chassez pas ou ne vous introduisez pas sur le territoire d'un autre Clan.

3. Les anciens et les chatons doivent se nourrir avant les apprentis et les guerriers. A moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.

4. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Étoiles pour leurs vies.

5. Un chaton doit être âgé de six lunes pour devenir apprenti.

6. Après avoir reçu son nom de guerrier, le chat doit veiller une nuit en silence.

7. Un chat ne peut être lieutenant s'il n'a pas été mentor d'un apprenti au moins une fois.

8. Le lieutenant devient chef quand l'ancien chef est mort ou s'est retiré de son poste.

9. Après la mort ou la démission d'un lieutenant, le nouveau lieutenant doit être choisi avant minuit.

10. Le rassemblement des clans se fait lors d'une trêve qui survient à la pleine lune, cette trêve doit être maintenue pour toute la nuit. Il n'y aura pas d'affrontements entre les clans pendant cette nuit.

11. Les limites doivent être vérifiées et marquées chaque jour. Affrontez tous les intrus.

12. Aucun guerrier ne doit négliger un chaton souffrant ou en danger, même si il est d'un autre clan.

13. Les paroles du chef sont le code du guerrier.

14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire ne respecte pas le Code du guerrier ou si c'est nécessairement pour se défendre.

15. Un guerrier rejette la douce vie d'un chat domestique.

Autres règles :

1. Un nouveau chat qui vient d'être apprenti doit avoir le nom de Nuage...

2. Un chat d'un clan n'a pas le droit d'avoir de petits avec un chat d'un autre clan.

3 .Les guérisseurs ne sont pas concernés par les relations claniques et n'ont pas le droit d'avoir des petits, ni de compagne ou de compagnon.

4. Un chat peut changer de nom avec l'accord du chef si son nom ne lui convient pas.  

5. Si un chat veut être fait apprenti guérisseur mais qu'il n'est pas né dans un Clan, le guérisseur actuel du Clan doit recevoir l'approbation du Clan des Étoiles avant de le faire apprenti guérisseur.

6.C'est le chef du Clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le nom d'un futur guerrier ou d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.

7. Exceptionnellement, si un apprenti est en train de mourir, il peut recevoir son nom de guerrier tout de suite afin de rejoindre le Clan des Étoiles en tant que guerrier.

8. Exceptionnellement, le chef de clan peut changer le nom d'un chat de son clan si le nom qu´il avait ne lui convenait pas.

Les exceptions :

Les chats allant à la Pierre de Lune ou à la Source de Lune sont autorisés à traverser les terres des autres Clans.

Les guérisseurs ont le droit de traverser les territoires des autres clans s'ils ont une raison valable.


Autres informations :

Il ne faut pas toujours suivre le Code du guerrier, il faut parfois faire ce qui nous semble juste (comme le dit Petite Feuille à Étoile de Feu).

Il faut toujours penser au Clan avant soi-même . Le clan passe avant tout le reste.

Aucun chat quelque soit son rang ne doit discuter les recommandations de son Chef ou de son Lieutenant .

Aucun chat ne doit donner des informations sur le clan aux ennemis, lors d'une Assemblée ou autre moments de rencontre si le Chef n'en a pas donné la permission. * Les apprentis doivent écouter les recommandations et obéir aux ordres de leur mentor et des guerriers.

Les chatons ne doivent pas sortir seuls de leur camp.

Si un chat est exilé il n'a pas le droit de revenir sur le territoire de son ancien clan sous peine de mort.

Les anciens, les reines/chatons, guérisseur et les malades reçoivent toujours à manger en premier. Les apprentis et les guerriers passent après.
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